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Text File  |  2000-02-22  |  4KB  |  121 lines

  1. Cible = Objet
  2.  
  3. !ANC::Aide du Nautile de Cristal
  4. !anc x_anc x_anc HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
  5.  
  6. !DSP::flash disparition
  7. !flash0 x_flsh0 x_flsh0 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  8. !flash1 x_flsh1 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  9. !flash1 x_flsh2 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  10. !flash1 x_flsh3 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  11.  
  12. !EXP::EXPlosion d'objet
  13. !explo x_explo x_explo HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked 
  14.  
  15. !FIR::torche
  16. !fir x_fir x_fir HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer 
  17. !fir2 x_fir2 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer 
  18. !fir2 x_fir3 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer 
  19.  
  20. !GAZ::jet de gaz
  21. !gaz x_gaz1 x_gaz1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  22. !gaz x_gaz2 x_gaz2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  23. !fuh x_fum1 x_fum01 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  24. !fuh x_fum2 x_fum02 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  25.  
  26. !ICH::impact chronomantik
  27. !ich x_imp1 x_imp1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  28. !ich x_imp2 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  29. !ich x_imp3 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  30. !ich x_imp4 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
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  33. !ich x_imp7 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  34. !ich x_imp8 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  35. !imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  36.  
  37. !ISO::impact sort offensif
  38. ich x_imp1 x_iso1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  39. ich x_imp2 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  40. ich x_imp3 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
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  44. ich x_imp7 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  45. !imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  46. exp x_exp x_exp HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
  47.  
  48. !LEM::Pouvoir LΘmures 1/2
  49. !cette partie doit etre fixΘe sur celui kifΘ le sort
  50. !spk2 x_spk3 x_spk3 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  51. !spk2 x_spk4 x_spk4 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  52. !boom1 x_boom1 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  53. !boom1 x_boom2 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  54. !boom1 x_boom3 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  55. !LEM::Pouvoir LΘmures 2/2
  56. !cette partie doit etre fixΘe sur celui ki subit le sort
  57. !bada x_bada x_bada HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  58. !spk3 x_spk x_spk5 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  59. !glo x_glo x_glo3 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  60.  
  61. !LOE::lancer de sort offensif ETReinte
  62. !shoot x_shoot x_shootr HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  63. !spark x_spark x_sparkr HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  64. !spark x_spark0 x_sparkr HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  65.  
  66. !LOS::lancer de sort offensif SABLE
  67. !shoot x_shoot x_shoot HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  68. !spark x_spark x_spark HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  69. !spark x_spark0 x_spark HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
  70.  
  71. !LSU::lancer de sort utilitaire 
  72. !lsu x_lsu1 x_lsu1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  73. !lsu x_lsu2 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  74. !lsu x_lsu3 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  75. !lsu x_lsu4 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  76. !lsu x_lsu5 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
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  87.  
  88. !MAG::mode magie
  89. !mag x_mag x_mag HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked !zbuffer 
  90.  
  91. !MAO::effet magik sur obj
  92. !spk1 x_spk1 x_spk1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  93. !spk1 x_spk2 x_spk2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  94. !glo x_glo1 x_glo1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  95.  
  96. !SCE::Sort Continu Etreinte
  97. !sce x_sce x_sce HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  98.  
  99. !SIR::sort continu chant des SIRenes
  100. !sir x_sir x_sir HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  101.  
  102. !SMK::geyser
  103. !smk x_smk1 x_smk1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE 
  104. !smk x_smk2 x_smk2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE 
  105. !fum x_fum1 x_fum1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  106. !fum x_fum2 x_fum2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  107.  
  108. !TJA::Tir JAdgar
  109. !tja x_tja x_tja HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  110. !w5 x_w5 x_w5 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  111.  
  112. !TLK::disparition Tetradon Lemure Kronos
  113. !tk x_tk x_tk HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE 
  114.  
  115. !TLP::teleportation-dΘpart en mem temps que TLP1(disp3)
  116. !tlp x_tlp0 x_tlp1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  117. !TLP::teleportation-arrivΘe en mem temps que TLP2(disp4)
  118. !tlp0 x_tlp4 x_tlp3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  119.  
  120. !WAV::vague deferlante
  121. !wave x_wave x_wave HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer